Водный мир. Уход. - Страница 30


К оглавлению

30

- Вот ещё! - возмутился я. - Лучше готовься распрощаться с лутом!


Кроме центрального входа, на станции имелись ещё три возможности попасть внутрь: через грузовой шлюз, шлюз оперативной группы (ещё назывался шлюзом для экстренного выхода, так как через него входили-выходили различные группы - охотники, патрульные, разведчики, для которых долгое ожидание или любопытство обывателей неприемлемо) и шлюз сброса мусора (сюда подходил батискаф с контейнером, герметично стыковался и ждал, пока контейнер забьют отходами со станции). Через последний я и собирался проникнуть на станцию. Собственно, всё дело в вариантах: у Кларка имелись коды только к центральному входу и мусорному.

Ворота были три на два метра. С момента, как станцию забросили, они успели обрасти грязью, да так хорошо, что не сразу и открылись. Я весь извёлся , пока шлюзовая стальная плита не дрогнула. По краю немедленно взвилась муть, стали отваливаться комки грязи поплотнее, падая на дно и оставляя за собою тёмные шлейфы.

Внутри было темно и, вроде бы, пусто. Думаю, что шум от открытия ворот услышали бы все твари в отсеке и соседнем коридоре.

С лёгким сожалением надел акваскоп. Прибор отличный, но та модель, что имелась у меня, была первого поколения и кроме среднего качества изображения, ещё и снижала обзор на двадцать пять процентов.

В 'Водном мире' был ряд квестов и локаций, где можно было прокачать при не самых больших затратах времени и ресурсов навык ночного зрения или кошачьего глаза. Разработчики пошли навстречу игрокам и дали всем желающим возможность видеть в темноте. Плохо, недалеко, как в глубоких сумерках в реальном мире. Но и это было хорошо, учитывая гигантское количество неосвещенных локаций - пещер, потопленных судов, заброшенных станций. С Праймом мне не повезло: таких квестов и локаций поблизости не было. А жаль. Вот и приходится мне сейчас вертеть головой влево-вправо-верх-вниз, чтоб не пропустить опасность.

Коридоры на станции были узкие, часто перекрывались тамбурами с толстыми дверями. Однажды я перепугался не на шутку: свернул в очередной коридор и наткнулся на пулемётную турель, свисавшую с потолка и направляющую ствол мне в лицо. Только через несколько секунд я увидел, что ствольный блок изрядно зарос грязью, а от вертлюга отходил пучок разлохмаченных проводов.

Я коснулся ладонью ближайшей стены, у которой стоял, и провёл несколько раз перчаткой, стирая ил и мельчайшие водоросли.

'Хм, интересно-то как!'.

Под слоем грязи обнаружились выбоины от пуль, густо усыпавшие стену, словно веснушки на лице рыжего. Турель славно порезвилась, собрав жатву. Но и её некто, обладающий чудовищной силой, свернул с вертлюга, вырвал патронные ленты и электроспуск.

М-дя, не такая уж и простая история у этой станции.

Я еще дважды натыкался на турели. Одна меня поразила: её четыре ствола были перекручены невиданной силой. В магазине встречал лакомство к пиву: сырная косичка. Так вот, турель чем-то её напоминала сейчас.

Когда Кларк меня направлял сюда, он кроме кодов доступа дал ещё и план, как от входа добраться до насосного отсека. Но оба плана между собою практически не пересекались за исключением насосной. Так что мне пришлось действовать наугад, выбирая путь больше надеясь на интуицию. Надеюсь, Эльвира меня подождёт рядом со входом, если её дешифратор справится.

К сожалению, переговорить с девушкой я не мог. В общую группу не включён, и потому командный чат не доступен. А ультракоротковолновые передатчики не могли пробиться сквозь мощные стены станции.

Мне повезло, что станция была невелика, сравнительно, и я всего два раза заблудился. А вот не повезло в том, что твари, захватившие станцию, были тут повсюду. Я уже не раз видел странные коконы, напоминающие мотки паутины, покрытые бриллиантами воздушных пузырьков. От них старался держаться подальше. И правильно делал, потому, как в них спали монстры.

Об этом я узнал, наткнувшись на одного из них в очередном тамбуре. Тварь не нашла ничего лучшего, как устроить свою лёжку на потолке между дверей 'стакана', перекрывающего коридор. Да ещё и вылезла в тот момент, когда я вплыл в этот отстойник.

Черепаховый тритон.

Уровень 8.

Уровень агрессии: высокий.

Почти полтора метра в длину, считая и хвост. В два раза уже меня, пасть бульдожья - нижняя челюсть выступает вперёд, демонстрируя сногсшибательный прикус, которому и крокодил позавидует. На коротких перепончатых лапах каждый палец вооружён чёрным толстым когтём сантиметра три длиною. Туловище от шеи до бёдер закрывал тёмно-коричневых костяной панцирь. Видать, отсюда и название. Не уверен, что смогу пробить из гарпуна

Когда я оказался в тамбуре, тварь только-только вылезла из своего 'спального мешка'. Про таких ещё говорят: поднять подняли, а разбудить забыли. Тритон, наверное, секунды две смотрел на меня, гадая, а не снюсь ли я ему.

'Хек!'.

'Разрыватель' вошёл противнику под нижнюю челюсть и насквозь пробил плоть, ткнувшись кончиком в макушку черепа. Изнутри. Миг спустя голова буквально разорвалась на куски, когда я активировал спецудар.

Вы нанесли критический удар!

Вы нанесли 450 единиц урона!

Вы нанесли критический удар!

Вы нанесли 200 единиц урона!

Противник уничтожен!

Уф, самого аж трясёт. Как неожиданно он появился. Практически, на голову свалился.

Я ещё трижды вступал в схватку с тритонами. И постоянно благодарил судьбу, благодаря которой обзавёлся таким замечательным клинком. В стычки глаза в глаза 'разрыватель' показал себя с самой лучшей стороны. Восьмиуровневые твари гибли от одного единственного удара в шею или голову. К сожалению, лута у них не было. Даже жалкого осколка панциря не оставляли. И свежевание не помогало.

30